开门见山,直接进入正题。写这个东西,我写了两遍,原因就是我反馈问题时没提示进入用户登录界面,相反等我提交完告诉我没有登录。
1、有关等级和法术的问题
如果玩家等级和怪物等级相差3级或者3级以上,控制系法术,和解除系的法术,命中率都会非常的低,到底低到什么程度,可以说等级相差越高成功率就越低。
想问下,现在的勇者游戏里的玩家都要组队去升级,尤其是在打各种附有挑战性的怪物时都离不开控制系,原来所谓的地板号现在也没有用途了,等级的相差会让很多练控制系咒术也好,控宠也好,都会很困扰的。对咒术师来说必须要等级高过队伍其他玩家,不然会很难控制BOSS,一个控制系宝宝打一块中级强化水晶,用让人可以接受的游戏B就可以买得到,一个咒术师想要达到宝宝的那个强化控制系法术的水准,不花大量的银子是达不到的吧?一个4孔装备打满强化控制系的石头,能达到增强20%的效果,非职业RMB的玩家估计都受不了这种高配的装备吧?只有舍弃咒术师这个职业,练个控宠比咒术强。
2、蛇人祭司的剧毒新星问题
在打讨伐和复仇时看不出剧毒的效果,打野怪和裂缝时让很多人不明白的问题就出现了。一条秒4的蛇人祭司,可以很轻松的将对面怪物毫不留情的秒杀,在杀死一个目标时随机向对面丢出剧毒新星的技能分明写着只打3个,可每次出了这个技能时通常都会让广大的元素系朋友目瞪口呆。90级的元素不如80级的蛇人祭司厉害,只有舍弃元素练蛇人祭司,谁叫蛇人祭司比元素使强呢。
3、讨伐任务新增加的怪物,蘑菇人想必大多数玩家都为这个东西而头痛,控制系的法术打它几乎都是免疫,更让战士头痛的是攻击反噬的法术,还有强大的群体杀伤法术。讨伐任务的难度系数现在简单的也变的不简单了,希望简单的能在简单点,困难的在困难点。