新的宠物系统无论是新添加的辅助系统还是对原有系统的更改,都跟宠物与玩家之间的友好度有着密切的联系,也就是说宠物对玩家的友好度决定了一个玩家所培养的宠物强弱。由于好友度的新增,所以宠物忠诚度取消。由“友好度”取代“忠诚度”。
友好度的概述:
什么是友好度?友好度指的是宠物与玩家之间的联系程度度,友好度越高宠物与玩家之间的感情越深,不同等级的友好度会带来不同的内容。友好度的设置只针对宠物宝宝,非宝宝的宠物没有友好度相关内容。
友好度的分类:
友好度一共分为五级:分别为:冷淡、友善、喜欢、亲密、魂之共鸣。每级友好度之间的过度都有不同的对应效果。
等级 名称 到达的友好度值
第一级 冷淡 0
第二级 友善 9800
第三级 喜欢 25200
第四级 亲密 95200
第五级 魂之共鸣 295200
第六级 魂之共鸣 645200
第七级 魂之共鸣 1175200
第八级 魂之共鸣 1925200
冷淡(第一级):玩家经过捕捉或交易或“转生水晶”获得宠物宝宝时,宠物宝宝对玩家的友好度为冷淡。不管宠物宝宝之前与玩家友好度多高,经过交易后友好度都会降为冷淡。冷淡状态会发生少量宠物事件。
友善(第二级):友好度数值达到9800时,进入友善阶段。友善阶段会发生部分宠物事件,同时玩家可以给宠物安排训练课程。
喜欢(第三级):友好度数值达到25200时,进入喜欢阶段。喜欢阶段会发生部分宠物事件。同时宠物出现特性,并且宠物可以领悟玩家技能。
注:宠物特性和友好度挂钩,宠物友好度达到第三级时出现特性,当友好度降到第三级以下时,特性消失。
亲密(第四级):友好度数值达到95200时,进入亲密阶段。亲密阶段会发生部分宠物事件。同时宠物可使用AP技能。
魂之共鸣(第五级):友好度数值达到295200时,进入魂之共鸣第一阶段。魂之共鸣第一阶段会发生部分宠物事件。玩家的防御和魔防两项属性共享5%给予宠物。宠物每使用一次最高级的技能,技能的熟练度增加2点。宠物增加一个被动技能栏。
魂之共鸣(第六级):友好度数值达到645200时,进入魂之共鸣第二阶段。魂之共鸣第二阶段会发生部分宠物事件。玩家的攻击和魔攻两项属性共享5%给予宠物。宠物每使用一次最高级的技能,技能的熟练度增加3点。宠物增加一个饰品位。
魂之共鸣(第七级):友好度数值达到1175200时,进入魂之共鸣第三阶段。魂之共鸣第三阶段会发生部分宠物事件。玩家的生命值和魔法值两项属性共享5%给予宠物。宠物每使用一次最高级的技能,技能的熟练度增加4点。宠物再增加一个被动技能栏。
魂之共鸣(第八级):友好度数值达到1925200时,进入魂之共鸣第四阶段。魂之共鸣第四阶段会发生部分宠物事件。玩家的速度、命中和躲避三项属性共享5%给予宠物。宠物每使用一次最高级的技能,技能的熟练度增加5点。宠物再增加一个饰品位。
宠物友好度关联表:
注1:如宠物学习第六第七个被动技能后友好度下降到不符合要求的数值,已学会的被动技能依然有效,但如果遗忘将不能再次学习,直到友好度重新达到为止。
注2:如果宠物装备饰品后友好度下降到不符合要求的数值,已装备的饰品依然有效,但取下后将不能装备,直到友好度重新达到为止。
友好度的提升与降低:
友好度的提升方式有:
1、 宠物与玩家一起战斗:每场战斗一直到战斗结束时,在没有等级差影响的情况下能获得经验的宠物将获得提升友好度1点的奖励。50级前的宠物,在获得友好度的同时,如果队伍内有其他玩家和该宠物的等级差不超过5,那么每多一个这样的玩家宠物战斗结束后就多加1点友好度,每场战斗宠物由于满足此条件而获得最高友好度上限为3点。就算队伍里有4个满足条件的玩家宠物也只能获得3点友好度。
2、 训练课程:玩家参加训练课程会根据情况提升友好度,训练成功友好度提升200点,训练失败友好度提升50点。
3、 与宠物说话:玩家和放出来的宠物对话时,会触发各种对话和事件,也会提升友好度。
4、 升级:玩家每升1级玩家身上所携带的所有宠物友好度都会增加100点。宠物每升1级时该宠物友好度提升100点。
5、 携带宠物:玩家只要把该宠物设置为出战状态,则每分钟该宠物友好度提升1点。
友好度降低的方式有:
1、 交易:玩家与玩家之间的交易宠物,交易后该宠物的友好度无论多高都会降到0。
2、 死亡:宠物在战斗中每死亡一次友好度降低20点。
3、 与宠物说话:玩家和放出来的宠物对话时,会触发各种对话和事件,也有可能降低友好度。
希望这些对大家有所帮助!
原文出自官方网站。