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祝福-玩家的中肯建议
2010-01-16
作者: 雪飘的时候 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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    玩了这么多2D回合游戏,勇者给我的印象最深刻,不说职业的平衡与优势,从画面上,美工上,带来比很多所谓的重资金大作做得更好更华丽,绚丽的魔法技能更是任何2D游戏都无法对比的,完美最近出的所谓重资金投资的梦幻诛仙,本人觉得画面垃圾得不能再垃圾,超级简单的技能效果,超低能的NPC模型,S B级的脑残日常任务,精神病级的怪物模型.
但经过总结后,为什么却比勇者传说的玩家多?
第1:广告效应,完美的游戏其他不说,光说梦幻诛仙,满街都能看到广告,连我家楼下的广告电视都有...游戏玩的就是人气,一款垃圾游戏,做好广告,会怕玩家小?

第2:商城的东西,梦诛商城里的东西确实可以吸引很多玩家消费,比如大蓝大红才1块9毛,但却比勇者的大红大蓝实用;"导标棋"简称"FF",可以节省捉鬼的步行时间,价钱是25银元宝,就是1块钱可以买4张,很多为了冲级的玩家通常不会计较这些小价钱,总结下来,用FF捉鬼1小时大概捉8个鬼,也就2块钱,不用FF,就算超熟练的专业车头,也就5个鬼,对比下,FF的确节省了不少时间,而且1人买FF,全队分享嘛.薄利多销.坐骑对比,梦诛没有坐骑可言,但是却有飞行器,不仅速度比走路快,还能穿插各障碍物,而且在野外是不遇敌的,销售价钱在19块~69块不等,这点无疑是比勇者做得更好,更多玩家容易接受,价钱相差也很远.

第3:野外怪物战斗系统,人称"烧双",通常2D回合除了日常任务,主要升级方法就是烧双,梦幻西游,梦幻诛仙,水浒Q传,问道,石器时代,等回合游戏,大部分玩家在忙碌的生活中选取最容易接受,经验丰富的练级方法"烧双",但在勇者里,这2D练级传统里消失得无影无踪,为撒?因为野怪经验低?还是讨伐,裂缝.还有其他任务经验高?又或者是野怪掉落奖励垃圾得令人发指?这就要策划们认真想想了.

第4:线上活动,经过各2D回合对比,勇者的活动少得可怜,除了小丑...找不到日常活动,大家别误会,不是日常任务,是日常活动,梦诛对比,
科举考试系列,途中遇仙,九洲拾遗,古树精魂,法善诵经,绝世天劫 ,长生秘药,字魅出逃,还有更多更多的活动,都是在24小时内分开发放出不同活动,令玩家在升级中可以体现更多模式的活动乐趣.


第5:"帮战系统",各2D回合主要吸引玩家提升装备等级,从而愿意花钱搞装备的主要原因之1,详细不多说,所有人都知道.当然还有帮派建设系统.


第6:强制PK,和第5一样,主要吸引玩家冲装备的主要原因之1,绝大部分成功回合游戏必须拥有的因素,在这也不多说了.


第7:装备差异,大部分游戏都分成同一使用等级,同一类型,却名字和装备属性有所差异的武器,因此神器和仙器就存在了,在勇者里千篇一律都是同一款装备,需然说是分成颜色等级差别,但是却小了很多追求乐趣.


小弟的对比暂时只有这些了,欢迎各路兄弟来喷下,祝福勇者传说能为玩家们更新得更好,勇者是款好游戏,大家都不想失去,希望勇者一天会比一天好,新年到了,也祝福各玩家新年快乐,满身超级宝宝,全身红装过肥年.

本文作者:喜喜,出自官方论坛。我也要说上一句>>传送





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