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职业改版分析(加强版)汇总
2010-01-07
作者: 雪飘的时候 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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    看了紫雨大大透露的各个职业的改版消息,小猪我也做个个人分析,有错误的地方,也请大家多多包含了。
  一直一来勇者也经历了几次职业改版,只是这次的改动比价大,对于各个职业都有很大的提高。

  我也不敢说对勇者有多么了解,但也玩了1年,作为最早一批机械士(不太出名)。

  这里有几个职业的技能改革应该说是出现了质的飞跃。
  以下是我对这次改革的分析,红色部分是紫雨大大透漏出的信息,蓝色部分是我自己的看法。

  转载请注明出处及作者,谢谢合作,保护原创。

  主教
  1. 群体治疗术和治疗术治疗效果加强。我们才是王牌医生!有我们不怕补不上血了!
  2. 医疗光辉附加的治疗效果增加,耗蓝减少。用最少的蓝换取最光辉的效果。
  3. 痊愈术、复原术、移除诅咒、群体复原术、群体痊愈术、群体移除诅咒耗蓝减少。继续省蓝,为你节省更多钱钱喽!
  4. 牺牲作用目标加1,复活后的效果为百分比,目标数增加。传说中的神佑复生!
  5. 灵魂保护加强,可免诅咒、痛苦之种、不被击飞,目标数增加。有我的保护,什么任务都不怕!
  6. 神圣制裁提升到二阶学习,可以更快的学习到了哦。
  7. 添加五种控制技能的抵抗能力。防止被控制,我说了算!
  主教最重要的几个技能都得到了加强,首先是牺牲,牺牲的目标数追加1这是很强悍的,一直以来牺牲都是翻盘的绝佳技能。5种控制技能的抵抗力的添加,在加上装备所附加的抗性
我想要控制住主教是很困难的,PK中主教的作用是加血和解除状态,试想无法控制主教就意味着无法控制其他的职业,那还怎么能赢,另外主教的治疗将更为强大。

  圣言
  1. 加强群体虎之力量、群体熊之坚韧、群体狐之狡诈、群体枭之睿智的效果,此状态一加,队伍如虎添翼啊!这能力怕怕哦!
  2. 提升制裁祷言的伤害,我们不是没伤害!
  3. 心灵屏障、愈合祷言、钢铁祷言起始目标数增加到三个。
  4. 心灵屏障耗蓝减少。节省蓝了哈哈!
  5. 神圣护盾可吸收物理和元素伤害。更有利的存活在战场上!
  6. 王者祝福回合数增加。也许这就是翻盘的关键!
  7. 新增群体神圣护盾技能。
  8. 新增贤者祝福,等同于不提升速度的王者祝福。
  9. 新增圣光祈祷技能。
  10. 新增附身祷言技能。
  圣言一直一来都是勇者的悲剧职业,虽然是最强的BUFF职业,但一直以来是勇者最为稀有的职业,此次对圣言的改革可谓强大,神圣护盾可以吸收物理和元素的伤害,这个可以提高圣言的生存几率,王者增加回合数这个是非常好的,对于输出是非常好的,增加回合数就意味可以做其他的事情,关于提升制裁祷言的伤害,其实这个技能我个人认为不是太好,即使提高了伤害,能提高到什么程度,这个是期待,试想一下谁会要一个辅助职业来输出。
  圣言和主教 一个是免疫状态,一个是解除状态,这两种状态各有所长。

  咒术
  1. 所有控制技能起始控制持续回合数修正为三回合(恐惧、沉默、恐怖哀嚎、寂静之域、睡眠、混乱、石化、沉睡之沙、海妖女之歌、美杜莎之凝视),110级截止提升持续回合。大家要加油了哦。我的老天呀!被控制住了就死定了!
  2. 灵魂连接加强效果。此招一出谁与争锋!
  3. 大裂解术目标数增加。
  4. 灵魂抽取耗蓝减少。节约资源减少耗蓝呵呵。
  5. 新增裂解术,等同于大裂解术的单体版,是不是很期待效果呢?
  此次咒术的改革不可谓不大,所有控制技能起始控制持续回合数修正为三回合,这项变化可谓最大,一旦被控制可就。。。。。。一直以来咒术大有被控制宠物取代的势头,但是不要忘了咒术的另  一个强大技能,那就是灵魂系列技能,此次对于灵魂连接加强,这可是个好消息,只是能加到什么程度,还要观望,新增的裂解术究竟是什么效果能,会不会是使用后解除状态后对自己有个增幅效果会对对方有伤害的附加,值得期待。

  元素
  1. 四系单体伤害法术提升的效果加强,我们的伤害不再弱!不信来试试?
  2. 加强沙罗曼之怒、希鲁芙之息、格罗姆之怒、温蒂妮之息的伤害,效果不延迟,即时施放。最好的进攻就是最好的防守!
  3. 去除四系元素盾对延迟技能的影响,延迟技能不再延迟,耗蓝减少。元素的福音来了哦!
  4. 增加新技能元素护盾。究竟有多厉害?让我们拭目以待!
  元素最为输出的一员,也处于一个尴尬的地位,以往开盾与狂战的变身一直一来都是困扰着元素,此次去除四系元素盾对延迟技能的影响,但是再无盾的情况下,伤害应该是没有开盾多,护盾如果变成被动技的话。。。这只是我的想法,不过此次的元素的改革有可能还是无法改变目前元素的地位。

  狂战:
  1.连续反击为BUFF的形势存在,持续五回合。这样的存在简直是让狂战身上带了刺,借力打力看谁还敢物理攻击我!
  2. 斩杀附带减防效果。这样的效果出来对防低的职业可是致命打击哦。
  3. 横扫千军可以扫一排了!这才有横扫千军的味道嘛。
  4. 肉体撕裂、血肉吞噬、猛兽连击、生命怒吼、战斗怒吼。兽王怒吼不再受变身形态限制。终于不用被人说是野兽了!
  5. 另外某些狂战士的技能,耗蓝减少。本来就蓝少,这样就更省蓝了。
  6. 猛兽连击的攻击次数随等级提升。等级越高攻击也越高!果然是狂战士!
  终于说到狂战了,一直一来狂战不狂,真的是很尴尬,此次有了质的飞跃,斩杀附带减防御,不知道和破甲有没有的一拼。横扫一排这可是很强大的,初步有了狂战士的味道,和集束有的一拼。猛兽连击的改革是诸位狂战士最想见到的,终于脱离了固定的三连,期待中,也不要失去了职业平衡。


  魔剑:
  1. 去除格挡需盾牌的限制,这样魔剑就可以空出一只手来打击敌人了。
  2. 大地之爪、旋风斩初始攻击目标调整为三个。强悍的攻击让敌人望风而逃。
  3. 烈焰连环斩、霜寒刺杀,起始为三连,上限为五连。这些上次预告中有些朋友已经发现了。
  4. 部分技能的耗蓝减少。帮助大家省药了。
  魔剑一直一来都是勇者的NO.1职业,不多说了,但是此次还是有得有失的,上限5连击,由于有定伤的附加,伤害依然可观。


  炮术:
  1. 加强衰弱射击、破甲射击、弱智射击、震荡射击的效果。
  2. 定点射击移为三阶技能,命中值减低要求,84级可学习初始连击次数为3次,上限为5连,要是带上了“多重打击护符”,伤害会如何?

  3. 多重射击可让宠物学习,我们的宝宝也可以远射了哦。
  4. 炮术也会多一个狂野射击的技能,类似于狂战的狂野之怒。想象一下加些状态和护符会如何呢?
  炮术攻击还是有一定的削弱,这是可以理解的,毕竟现在的炮术是太强大了,多重可以让远程宝宝学习,这是哥好消息,远程BB终于可以翻身了,不知道狂野射击属于几阶技能,BB能不能学。

  以上有个职业没有出现那就是机械,不知道机械有没有改动,不过真不知道机械有什么可改的,勇者超级明星职业。

  改版后新加的技能是否有加强技能的宝石,远程BB的是否有增强,只是增加了个多重。

  原有的职业都做了巨大的改变,给人以焕然一新的感觉,非常期待,其实最为重要的还是职业平衡,不能脱离这个原则来改,增加职业互动是最为重要的,人的互动是网络游戏的根本。


  最终的版本以维护公告中为准!

  原文地址:http://forum.go2game.com/viewthread.php?tid=37635&extra=page%3D4




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