继上期报道了部分输出职业输出伤害靓照之后,引起了我们广大玩家的热评,大家这么富有激情的意见与热论策划们都会看到和研究的,请大家放心吧!勇者传说有你更美好!
我也不多说别的了,直接上今天的重点!战士类职业可能调整的技能!希望大家多多提出宝贵意见,让我们的勇者更完美!
首先来说说狂战吧:
1.连续反击为BUFF的形势存在,持续五回合。这样的存在简直是让狂战身上带了刺,借力打力看谁还敢物理攻击我!
2. 斩杀附带减防效果。这样的效果出来对防低的职业可是致命打击哦。
3. 横扫千军可以扫一排了!这才有横扫千军的味道嘛。
4. 肉体撕裂、血肉吞噬、猛兽连击、生命怒吼、战斗怒吼。兽王怒吼不再受变身形态限制。终于不用被人说是野兽了!
5. 另外某些狂战士的技能,耗蓝减少。本来就蓝少,这样就更省蓝了。
6. 猛兽连击的攻击次数随等级提升。等级越高攻击也越高!果然是狂战士!
以上为狂战士可能要修改的地方哦,希望大家多多提出宝贵意见,最终的版本以维护公告中为准!
接下来是大家非常关心的魔剑的调整:
1. 去除格挡需盾牌的限制,这样魔剑就可以空出一只手来打击敌人了。
2. 大地之爪、旋风斩初始攻击目标调整为三个。强悍的攻击让敌人望风而逃。
3. 烈焰连环斩、霜寒刺杀,起始为三连,上限为五连。这些上次预告中有些朋友已经发现了。
4. 部分技能的耗蓝减少。帮助大家省药了。
以上为魔剑可能要修改的地方哦,希望大家多多提出宝贵意见,最终的版本以维护公告中为准!
最后物理类职业要修改的就是炮术了:
1. 加强衰弱射击、破甲射击、弱智射击、震荡射击的效果。
2. 定点射击移为三阶技能,命中值减低要求,84级可学习初始连击次数为3次,上限为5连,要是带上了“多重打击护符”,伤害会如何?
3. 多重射击可让宠物学习,我们的宝宝也可以远**哦。
4. 炮术也会多一个狂野射击的技能,类似于狂战的狂野之怒。想象一下加些状态和护符会如何呢?
以上为炮术士可能要修改的地方哦,希望大家多多提出宝贵意见,最终的版本以维护公告中为准!
以上的效果图都是加了BUFF的效果图,本期的物理攻击类职业的调整希望大家满意,下期将为大家曝光备受关注的法师类职业,元素,咒术,圣言,主教的技能调整,法师类将以新的增强姿态在新年与大家见面!欢迎大家讨论。