本文作者:孟婆汤
刚回来才看到那帖子。很多人评论,因为要说的话可能会多,于是,另开帖
我来说说通常我理解中的游戏。游戏有个规律,再来说修改的问题。
规律就是,大现象:
1、输出扮演了前锋、大将;辅助扮演扭转局面、参谋的作用;治疗,后勤保障、稳定军心的作用。
你不可能叫个郭嘉拿斧头以一敌十,也难以叫张飞静下来读书考大学生吧,当然,更难以叫粮草队给你布阵。
2、在任何游戏中,不管任何职业多强,应该都是有让各职业体现价值,相辅相成团队合作发挥作用
3、在大多数网游中,法师就是被战士克,而战士一般起到单体高输出作用,而法师作用会体现到群体伤害上
4、偏差值给玩家:打造某个职业,有前期练级组队困难和简单,前期强大和后期强大之分。且职业对某身体部位装备要求是否影响了该职业的发挥、多样性和变化性。
5、影响值给玩家:你不可能拿强力群体输出职业去比医生吧强行要求发挥单P,团P价值吧,在锻造一个职业时,除了部位装备要求比其他职业高外,平时挂机好组性(比如,元素和医生),耗蓝量(不说周药),所付出的代价不同。
PS:很多玩家提职业,我也常抱怨,羡慕了,嫉妒了,职业不能达到自己要求怎么办?答案是有三:
一是,既然你当初选择了这职业,请认命吧;
二是,重新练吧,老号带新号,很快很快,因为上班关系我一天在线时间只有四个小时出头,我都不觉得慢,毕竟后期的一级所需经验可以等于前期好几级,当然,没耐心的就别提了,直接买个号吧,5173最便宜的90级才13块。
三是,建议新人在要挑选职业前,多看经验帖和官网职业技能,以及想要你想扮演什么角色在游戏中,再建号吧,别像很多人玩后悔。
只说个简单的现象,很多人羡慕炮,炮前期练魔凯时,怎么没有人说要组?而且炮对各方面要求都很高,要打造个真正牛的炮,容易吗?黑法,这个争议最多的职业,说弱?我真没觉得弱了,一回合可以两次魔法攻击,一次群法按等级,后期一次输出十个,说弱?搞错没有?然后说起这个职业,你一个元素和炮要单P,硬要把元素摆到单体输出能和炮抗衡或狂战抗衡的程度,可能吗?
提到修改内容,就得说了,加强,不应该是加强职业的攻击力,而应该体现在游戏实际价值(如修改技能或增加技能)中。
1、狂战:修改方向已定,不再讨论。为主还是要说浪费回合上,不过我玩后的感觉,如果不说浪费的回合变身,狂战真不弱。修改方向应该体现在,变身和不变身都能发挥某技能效果,但变身后更强。
2、炮:不知道怎么说这职业,很多人羡慕和称赞,却没看到这职业要打造真牛时,所耗费的时间和钱(耗蓝量巨大),PK时又牺牲了体。如果不是能秒对方的话,体弱防弱的情况,很难支持得住,最弱项,他连个治疗技能都没(当然,我理解)。
3、元素:后期给元素加了个概率盾,我想还是针对PK的情况在而调整。我买了一元素号。。。尽管输出不如上面两个,不过群输出不是开玩笑的,而且练级的容易性和杀小怪的强项,确实不弱,真要调整,也是调整攻击力,毕竟,真的不能弱于宠。而且,最主要的,这职业所消耗的MP除非用周,不然很惊人。(补充,虽然不能弱与宠,不过太牛则不行,本身就群魔法了,再提攻击,那一队五个元素加橙鞋以上,大家还玩什么)
4、咒:关于这个职业,不想多说什么了,已发过专帖说过了,也不知道是BOSS厉害了,还是控制宠太厉害了,这个职业要练级难,组队还不级控制宠,真正上场了,以开始到打倒对手,或被打倒的过程的回合数计算价值,咒术师的命中真的很可怜。技能抽取,等级1和2以级再之后的价值体现,非常不明显,是不是考虑让咒学个无尽的折磨下?而且,浪费回合后所体现的价值,是不是很可怜,给一个攻击技能吧,不然抽取后的作用(治愈,复活)和医生有区别吗?纯无聊说说,怎么改在官方。
5、机械:核心和傀儡的价值,我想,没有什么好争议的,加点自由,装备要求较低。输出也固定,作为辅助职业,如果挑了这职业的人,还是不要多说了。
6、魔剑:很多人说,职业输出不如炮、狂战好。不过他的固定输出,可是向来很稳定。而且根据他的职业需求带剑时,可多加一个盾。。。我拿朋友号和自己的主教对比(装备色相同)了下后,防已经直逼主教,几乎是在百内的误差。而且治疗能力又强,关于他,不想多说了。
7、圣言:因为没练,凭良心说,不该参与讨论。但既然提,就该说一下。这职业的免疫技能还是很强的,大多数人讨论的争议是在价值和攻击上。以前就提过,梦幻古龙设计好,因为有专门的单体医生和群体医生、专门医生和唐医(即毒医,会医,也会害人,这个逻辑符合吧),这理念就很好。这游戏是不是可以考虑毒E以级把圣言的单体加血较强技能体现出来来体现价值呢?
8、主教:没有什么争议应该,纯加血职业,前期的超难练级与需求,我想是很多其他职业无法体会的。关于它,可能我比较想正义的就是。。。照道理,一个医生存在,会给人很好的安全感,但在这游戏,比较难体现。。。,我给E打了石头,再站上结届的附加效果位置,在没那百分十双倍治疗的效果下,治疗效果还达不到一千,是不是太可怜了点?此外,综合有个别玩家提出的,医生(包括圣言)应该有在平时(非战斗中)给其他玩家治疗和补MP的建议,个人觉得很好,建议给圣言和主教这权利。
还有要改远程宠的问题,这个我倒是半关心而已。但想说两句就是:
目前远程宠好象是进化体的很少?这个待解决观望和增加。
宠物的本质在于特性。外观只是壳(当然,本人喜欢养漂亮的好特性的壳),多下的工夫在特性上吧,来平衡游戏的多元化和多样性,比如,邪眼的连击改为 50%,或一些宠发动某附加攻击(比如雪人的水属攻击加强,食人法师的火属加强,鸟妖的风加强等等,改到50%(虽然觉得不可能不然改到40%也好),一改动,游戏的多元化就都出来了,这应该是件好事,可以打破很多局限性,但得说,其实游戏挺好了,相比较别的游戏。这些提议,可能有点过分,但不无道理不是吗?