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勇者控宠面面观
2009-10-22
作者: 凤花雪月 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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以下宠物涉及到见过的和使用很多的。按照不同的用处和场合来进行分析。
理解有偏差部分请拍砖。排名不分先后。

一,蘑菇人。
每回合回复魔法值(回复值=LV),该效果不能被解除。

一说到蘑菇人,很多人觉得现在有大蓝包周,还愁那点蓝?(别觉得我这么说很废话,事实上很多人都这么
认为……),而实际上蘑菇人作为控制的最大用处就是放技能省蓝,从而多出一个被动栏打别的
被动,以6级睡眠为例(96级),耗200点蓝,而蘑菇人96级放一次这样的技能可以回96点蓝,将近省了50%
的蓝,比中节能的40%要划算很多。并且,多出一个被动技能栏打别的什么不好?一般控制的都打5个技能,
健壮,迅捷,节能,石化,睡眠。这里的节能打幸运,抗混乱什么的不好吗?

二,野猪人巫师。
施展有持续回合数的魔法时,魔法持续回合数加2。
野猪人巫师的特性就决定了它是控制的命,施法增加2回合在前期看起来确实是一无所长,讨伐的BOSS也只能
封住一回合,但存在即是道理。然而巫师的特性对元素王小弟却有效,元素王小弟里的魔剑狂战机械是计较烦
人的,倘若多出2回合的控制时间,其他的控制不是有时间去干别的事了吗?相当于提升了整个队伍的生存可能。

三,妖精龙。
(免疫睡眠。并且每回合行动时都会随机解除已方一个目标的睡眠、混乱、恐惧、沉默状态,成功率60%。)
妖精龙在N久以前未改特性时是一无是处,就是那么一改,它戴上了控宠的最高荣耀光环,可时间久了。你也会发
现这个宝宝还能为我做点什么。妖精龙在PK中是王者,但从讨伐和元素王的角度看,却有些逊色,它虽能解混乱,
却不能解石化。吸血鬼(讨伐BOSS)和咒术仆役(元素王小弟)会混乱,但是一般不构成大的威胁。倘若以元素王的
角度分析,妖精龙逊于前两者。

四,钻石宝箱怪。

(每回合行动时自动解除一个己方目标石化效果。每次受到物理攻击时(包括物理技能),均有50%几率让自己的防御值和对方的攻击值互换。每次受到魔法攻击时,均有50%几率让自己的魔法防御值和对方的魔法攻击值互换。)

在前期讨伐中美杜莎(讨伐小怪)的石化能构成一定的威胁,但是到了后期,威胁就很小了。一定程度上钻石的
作用在前期很明显。到了后期,尤其是元素王,没人会石化,钻石的用处就体现不出来了。

五,战斗铠甲。

(战斗铠甲承受的物理伤害降低50%。)

用这样的宠物作为控制确实是很帅气,但是其特性与控制本身不挂钩,但是减伤物理伤害的50%确实在前期体现一定
的作用。训练双防很高后,还可以小当一把伪盾宠。

六,凤凰。

(可以吸收火系魔法伤害为自己治疗,每次被杀时对敌方全体造成(100+LV*5)点火系伤害。死亡后变成蛋,如果下一回合凤凰行动前蛋不被杀死,凤凰将满HP和MP复活。)

凤凰当控制等于在战场多了2次生命(不被爆飞的情况下)。作为控制,最基本的要求就是速度比BOSS快,若凤凰被打死
,次回合在BOSS动手前就会复活(与出手顺序有关),从而继续控制BOSS,2次复活的机会也让他在战场的生存上多了一些
空间。另外凤凰能够发动这样的特性决定于他是不是会飞。。所以打上幸运水晶是很有必要的~(看了官网的新介绍没有提到复活2次,难道说又改回以前无限复活咯?)

七,狮鹫
每回合开始前随机给己方一个队友或宠物套上一个虚空之盾,5回合内内免疫一次伤害。狮鹫本身不会受到虚空之盾的影响。虚空之盾能被“净化之角”“消融术”“大裂解术”消除(包括物理、法术伤害))
每回合给队友加一个“虚空之盾”,免疫一次伤害。这个乍一看很不错。实际上在大部分情况下,不是那么好用。
主要是取决于他套盾的随机性,在多变的战场上。这样一个几率性的特性让人很不放心,定数太大。

八,凶暴石像鬼
受到伤害时有30%时会进入“荆棘石像形态”,将立刻解除身上的所有不利状态,同时防御值和魔法防御值提升100%,并每回合回复总生命值的10%。在棘刺石像形态中受到近战物理攻击时(包括近战技能),将触发反震效果,反震伤害为所受伤害的100%。荆棘石像形态不能被解除,持续3回合。

这个是在妖精龙兴起前很流行的控制,但是他的特性是被动发动(30%),30%也不是很大,但是从特性发动后的效果来看,
石像又是一个很NB的宠物,这个不好评说,很多人用它。见仁见智吧,我还是比较喜欢主动一点的特性。

九,人鱼姐妹。
(人鱼:免疫混乱,对控制技能(石化、睡眠、恐惧、沉默)抗性提升20%。)

(公主:免疫石化,对控制技能(混乱、睡眠、恐惧、沉默)抗性提升20%。)

免疫混乱和免疫石化,你选择哪个?我选前者,原因就是前面也提到了,讨伐后期,美杜莎石化的威胁就很小了。
不需要免疫,在元素王里,咒术还会混乱,免疫混乱也许是个不错的选择。两个宝宝对各控制状态都有20%抵抗,
若对你宝宝有信心抵抗,进化也是很不错的选择。毕竟吃进化,ZZ的提升时很诱惑人的。

十,食人魔。

(每次攻击对手时(包括物理攻击和魔法攻击),均有50%几率击晕对手,如果是群体攻击则只对选择的目标起效果。不能被魔法解除,眩晕持续时间1回合。)

这个可谓是非主流,特性攻击对手让对手50%几率晕厥。50%,不大不小。还能说什么,考验RP的宠物。相信很多人
做装备时候拿4个精华做过(50%),不知道那个时候什么感觉?就是食人魔攻击对手时的考验。唯一诱惑人的
地方就是晕厥是睡眠和石化的强化版,晕厥既打不醒,又比石化容易出暴击。

十一,魔像。
(免疫混乱,睡眠,恐惧)
用魔像做控制也是不错的选择,免疫混乱睡眠恐惧,但是不免疫石化,看起来不错,但是距离人鱼又有一定的差距,这个是水货。

十二,雷鸣鸟妖
免疫沉默,并且风系魔法的伤害提高30%。

免疫沉默的特性或许迷惑一些人,但是游戏时要从整体角度把握,打大一点的任务,除了吸血鬼会沉默,还有谁呢?
这个情况让雷鸟的特性大打折扣。

十三,双足飞龙。

(免疫毒素。双足飞龙每次攻击对手时(包括物理攻击和魔法攻击)时有50%几率让对手受到“剧毒尾刺”效果,如果是群体攻击则只对选择的目标起效果。剧毒尾刺会使目标不能接受治疗,持续5回合。

飞龙的特性也是比较适合作为控制的,其阻止BOSS加血对于元素王和吸血鬼是很有效的,但是这也是50%的几率,
并且浪费了一次控制的机会,这样的动作在战斗中究竟划算不划算要考虑一定的实际因素。


其余还见过的控制有毛毛虫,长耳兔,古树人,独角兽,双头蜥蜴,美杜莎,老版密偶…………

从性格角度看,控宠的性格有3个,轻浮>沉着>温顺。
沉着体+1,敏+2,精+1(魔法值最高,但是和温顺一样,血太少了。。)
温顺体+1,敏+2,耐+1(攻击ZZ初始很高,所以很差劲)
轻浮体+2,敏+2(体也加敏,所以敏最高,血最厚,毋庸置疑第一控宠性格,洗到没钱也要洗这个。。我吃过沉着的大亏。)

从讨伐的角度看,任何控制都可以,讨伐现在已经不是高阶的任务玩法了(经过一次又一次的削弱)。
从元素王的角度。我认为蘑菇人,野猪人巫师和凤凰比较适合,其余的稍逊。
从PK的角度看,妖精龙,钻石宝箱,人鱼很适合。



以上是我个人看法,想到什么写什么,有不严谨的地方请更正,谢谢。













































































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