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玩勇者传说之后的一些感想和想法[参加有奖征文活动]
2009-10-02
作者: 玻璃沐浴 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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玩勇者传说有一段时间了.坦白说这是一款不错的回合制游戏.很多设计都很人性化.但必竟是新出的游戏还是有很多不足之处.

   玩到现在区里的人越来越少人.人气急剧下降.最主要的原因可能就是药水问题吧.

   现在就我玩这两个月以来的一些感想和建议说一说.

   首先我觉得应该大幅改版商城.第一步要先设计一个NPC可以回收玩家手中的商城道具.使之转变成白金币.这样确保了消费的玩家的利益.第二步就是要大改商城了.把自动回血蓝和包周的药水适当降低价格.因为必竟有一些上班族和喜欢挂机的朋友用得着.

   然后增加.宝宝用的高级.中级水晶.服饰.等等一些消耗性道具.然后适当降低活动中这些东西的爆率.来刺激商城消费.毕竟物以稀为贵.不至于让这些东西泛滥.

   增加野外刷怪得到的经验现在的经验真的是太少了.双已经没有意义了.现在都是买好自动回的药或包周就开始挂机.挂机.真的快成挂机传说了.

  增加一些有操作性的活动.最近出的复仇.还有以前的小丑.恐怖.裂缝.只要买要自动药.有一个活着的队长就可以挂机了.

  我就在想游戏玩的是过程啊.一味的挂机有什么意思呢.

  赚钱系统也要改.现在的都是畸形赚钱不是一个人开N个号就是蹲着守宝宝.多开刷东西.有什么意思啊.可以改一下商会.跑商系统有很大的提升空间.而且为了解决单调的跑商适当增加最后的奖励可以得到一些所谓的好东西啦.切忌不可以组队跑.一定要单人这样可以杜绝工作室.和打钱的.防止物价飞涨.

  再者可以效防大话西游或梦幻西游里面的抗性和修系统.来消耗游戏币增加游戏乐趣.

  开放PK奖励.刺激大家PK.从而刺激消费.例如比武胜利可以获得积分.积分可以换取套装啊.称号啦等等.

  装备系统也要改.太单调了.可以增加套装啊.诸如问道中的改造装备啊.等等.

    帮会.结婚系统一定要改.这些也可以做文章啊.

  药水一定要普及.这个是重中之重.药水是所有玩家的基本.不应该把利润重点放在这上面.

   言语有些乱.但都是肺腑之言.真心想勇都传说越来越好.

  目前想到的也就这些吧.

  听说13号就要公测了.真诚的说一句按现在这个情况公测的话.想要火起来很难.这个游戏目前来讲看新鲜的玩家很多.这个游戏最大的缺点就是药水问题和人气.还有就是玩着没有激情.除了作队长的是活的其它全是买自动药挂机的.不管做什么都是.

   刚开始玩个新鲜.慢慢大家不好奇了.大家就会无聊.没有激情.人气就会下降.最终导致鬼区.合区.然后开新区这样的恶性循环中.

   现在新游戏如此之多.成败往往在此一举.

   多考虑一下玩家的感受.刺激消费.整合经济.让这个游戏玩着有激情.如果还是现在这种情况拿出去公测的话......

   还是好自为之吧......

   重中之重:药水问题.商城道具问题.游戏激情问题.活动操作性问题.金钱任务问题.最最重要的:药水问题还有游戏可玩性问题.

   我真的不想玩的是挂机传说...

  

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波普冰原   ID   385487

  




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