元素的现状和展望
2009-10-02
作者: 鹏鹏快飞 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
元素的现状
元素使官方的定义是这样的:炉火纯青地使用自然元素魔法来攻击敌人,元素使的魔法攻击不但威力强劲,而且一些高级的元素使还能使出大范围的攻击魔法,即使出现再多的敌人也不会对其造成威胁。
从官方的这段话来看元素使的定位是群攻和高功。
首先从群攻来说:不可否认的是元素使在魔法攻击数目上相对于其他职业(炮术除外)有着无可比拟的优势,80级的元素使就可以秒5了。下面具体分析下,一队出去练级,遇怪时满怪是10个。一:普通怪,大家还是比较喜欢元素的,当对于其他单功职业,元素的优势还是相当的明显。二:恐怖怪,队伍有核心的时候,一般对元素的需要就少了,一个秒5的BB完全可以承担元素的输出。队伍没核心的时候,元素还是必要的,因为元素可以比其他职业攻击数多。三:裂缝怪,一般情况下是没什么主动要元素的,基本要魔剑和狂战,只要在实在没人的情况下才会要元素。因为元素在打BOSS时的输出可怜呀,90级的火焰风暴附加伤害才120点,一般在40级以后没什么人会去继续学单体攻击技能了。
四:复仇怪,现在的复仇怪基本魔防很高,而且怪才四到五个,一般都不要元素的。五:讨伐怪,因为自己是元素都没人组我,没去过,不讨论。
现在再来谈谈元素的攻击。
下面是我和我宠物的一个对比:
我用的是80黄杖镶嵌了3个火焰精通宝石(一般装备),加点是2体2智
等级所用技能80恐怖美杜莎08恐怖牛头战士80恐怖雪人王 人物936级火焰风暴427伤害1158伤害694伤害宠物933级火焰风暴603伤害1172伤害772伤害
从上面的数据可以看出来我元素的输出还没BB高,这还是没激发BB特性的情况下的数据。那力BB虽然攻击数目少但是不可忽视的是力BB有着魔法攻击没有的暴击效果,相对来说现在练级基本是恐怖,裂缝,只要一个或两个BOSS,力BB的输出就相当的可观了。反之元素的输出就相对少很多。
最后来看看元素的技能
火焰风暴40级开始学习的群攻技能,由于核心基本只学火核,所以这个是元素最主要的技能。
暴风雪,连环闪电,地震术也是元素的群攻技能,但是很少看到有人使用。
沙罗曼之刃86级学习的群攻技能,由于第二回合才多次攻击,还是没火焰风暴好用,用的人也很少。
其他的没学就不讨论了。
元素的展望
一:希望可以加强技能附加伤害
二:渴望魔法攻击也能出暴击
三:希望可以在装备方面强化元素
四:最好可以开个强力单体技能
以上纯属个人观点
元素使官方的定义是这样的:炉火纯青地使用自然元素魔法来攻击敌人,元素使的魔法攻击不但威力强劲,而且一些高级的元素使还能使出大范围的攻击魔法,即使出现再多的敌人也不会对其造成威胁。
从官方的这段话来看元素使的定位是群攻和高功。
首先从群攻来说:不可否认的是元素使在魔法攻击数目上相对于其他职业(炮术除外)有着无可比拟的优势,80级的元素使就可以秒5了。下面具体分析下,一队出去练级,遇怪时满怪是10个。一:普通怪,大家还是比较喜欢元素的,当对于其他单功职业,元素的优势还是相当的明显。二:恐怖怪,队伍有核心的时候,一般对元素的需要就少了,一个秒5的BB完全可以承担元素的输出。队伍没核心的时候,元素还是必要的,因为元素可以比其他职业攻击数多。三:裂缝怪,一般情况下是没什么主动要元素的,基本要魔剑和狂战,只要在实在没人的情况下才会要元素。因为元素在打BOSS时的输出可怜呀,90级的火焰风暴附加伤害才120点,一般在40级以后没什么人会去继续学单体攻击技能了。
四:复仇怪,现在的复仇怪基本魔防很高,而且怪才四到五个,一般都不要元素的。五:讨伐怪,因为自己是元素都没人组我,没去过,不讨论。
现在再来谈谈元素的攻击。
下面是我和我宠物的一个对比:
我用的是80黄杖镶嵌了3个火焰精通宝石(一般装备),加点是2体2智
等级所用技能80恐怖美杜莎08恐怖牛头战士80恐怖雪人王 人物936级火焰风暴427伤害1158伤害694伤害宠物933级火焰风暴603伤害1172伤害772伤害
从上面的数据可以看出来我元素的输出还没BB高,这还是没激发BB特性的情况下的数据。那力BB虽然攻击数目少但是不可忽视的是力BB有着魔法攻击没有的暴击效果,相对来说现在练级基本是恐怖,裂缝,只要一个或两个BOSS,力BB的输出就相当的可观了。反之元素的输出就相对少很多。
最后来看看元素的技能
火焰风暴40级开始学习的群攻技能,由于核心基本只学火核,所以这个是元素最主要的技能。
暴风雪,连环闪电,地震术也是元素的群攻技能,但是很少看到有人使用。
沙罗曼之刃86级学习的群攻技能,由于第二回合才多次攻击,还是没火焰风暴好用,用的人也很少。
其他的没学就不讨论了。
元素的展望
一:希望可以加强技能附加伤害
二:渴望魔法攻击也能出暴击
三:希望可以在装备方面强化元素
四:最好可以开个强力单体技能
以上纯属个人观点