论固定队伍的重要性
2009-09-05
作者: 鹏鹏快飞 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
回合制游戏很重要的一点就是队友之间的配合。没有固定的队伍,有时候真的挺郁闷的,
前天上了下游戏,接了个委托任务居然没有找到人一起做,如果有固定的队伍,也不会发生这样的事,也有人可能会说你不会多开呀,我想作为网络游戏就是一个互动性,不要把这游戏变成单机游戏。
这区里开3-5个号的人有很多,但是有意思吗?成天只能跟世界的喊喊话,这就失去了游戏玩家间的互动。
固定队伍的好处在于,队友之间经常的互动,相互的信任团结,成为很好的朋友,才能在做任务时配合默契。以前我们队中的主教的退出,我们临时找来个,但是发现时常配合不到一起,而且玩的节奏无法统一,我们开始做任务时他没有时间,他做任务时我们没有时间,比较痛苦,无法配合到一起。
现在每个游戏中都有大小不一的固定队伍,比如wow,永恒等,关键的副本等都是固定的队伍在做,回合制也一样,就是因为能配合上,才能组到一起。
固定队伍也不是随便组的,朋友之间的志同道合,游戏中的职业配合,是组成好的队伍的关键,我们以前队伍的职业是 主教 咒术 炮术 机械 魔剑 (没写的职业是因为我们个人的原因,没有职业歧视),大家的配合还是很不错了。
好的队伍还代表着高效率,比如做小丑任务时,我经常看到,这个要黑法那个要秒几的,最根本的原因就是要打怪快的队伍,一个队伍无论你是秒几,你要是配合好,即使输出少的队伍,清怪速度也是可以的。
就说这么多了,不希望我们勇者也出现职业歧视的事情,玩过魔力的都应该知道职业歧视有多么可怕。
前天上了下游戏,接了个委托任务居然没有找到人一起做,如果有固定的队伍,也不会发生这样的事,也有人可能会说你不会多开呀,我想作为网络游戏就是一个互动性,不要把这游戏变成单机游戏。
这区里开3-5个号的人有很多,但是有意思吗?成天只能跟世界的喊喊话,这就失去了游戏玩家间的互动。
固定队伍的好处在于,队友之间经常的互动,相互的信任团结,成为很好的朋友,才能在做任务时配合默契。以前我们队中的主教的退出,我们临时找来个,但是发现时常配合不到一起,而且玩的节奏无法统一,我们开始做任务时他没有时间,他做任务时我们没有时间,比较痛苦,无法配合到一起。
现在每个游戏中都有大小不一的固定队伍,比如wow,永恒等,关键的副本等都是固定的队伍在做,回合制也一样,就是因为能配合上,才能组到一起。
固定队伍也不是随便组的,朋友之间的志同道合,游戏中的职业配合,是组成好的队伍的关键,我们以前队伍的职业是 主教 咒术 炮术 机械 魔剑 (没写的职业是因为我们个人的原因,没有职业歧视),大家的配合还是很不错了。
好的队伍还代表着高效率,比如做小丑任务时,我经常看到,这个要黑法那个要秒几的,最根本的原因就是要打怪快的队伍,一个队伍无论你是秒几,你要是配合好,即使输出少的队伍,清怪速度也是可以的。
就说这么多了,不希望我们勇者也出现职业歧视的事情,玩过魔力的都应该知道职业歧视有多么可怕。