在文章开始前,先说明:这游戏的宠物不管多少级都可以携带,各种宠物只有特性,AP,造型的区别,并没有在资质/初始属性上存在上下限的差距,所以各新手不要盲目跟风以为一些没见过的宠就比早期能抓的宠要强。
先写系统送的3个蛋宠吧~!
蘑菇:属于永不落伍的,只要大家看看其生长特性就会知道了;推荐朝攻宠/法宠方向发展;而其进化形态的蘑菇人也是不错的宠,虽然其特性看上去没生长那么诱人,但魔法源泉特性在大家用过起来也会觉得物有所值,特别是作为法宠挂群法技能提升群法攻数量,此特性极大的体现了价值(省钱不是那一点点,是省了很多挂技能的蓝钱哦)……蘑菇应该是新人最适合的宠物。
兔子:进化前觉得很一般,可以说没特色,随机的幸运并不实在;我重点要说的是进化后的兔耳怪,其特性永恒祝福非常实用,攻击伤害或魔法伤害均取最高值,没有伤害的波动就等于提升了输出(其特性免疫了诅咒,无止尽的折磨……讨伐的实用度也大
大提升);所以推荐朝攻宠/法宠方向发展……鉴于现在进化水晶价格便宜、货源充足等条件,兔子也属于比较适合新人的宠物。
毛毛虫:很少被挖掘的宠物之一;特性假死,很考验RP的特性;这样的特性,本人觉得属于朝任何方向都可以发展的宠;而进化后的磷粉特性就更冷门了,听说此特性是炮术士定点射击的致命伤,个人猜想此特性对靠物理输出的职业会造成一定的效果。这是一只未被开发的宠,对于没钱买宠的新人最好是选择前2种初始宠作为培养对象。
PS:新人推荐度:蘑菇>兔子>毛毛虫
既然介绍了系统的3大蛋宠,就把另一种属于系统送的宠也介绍了吧
老虎:系统送的是剑齿虎(也就是已经进化了的老虎),特性吞噬(也就是吸血):初看很美,但因为是普通攻击发动,基本等同于虚设;而其未进化的老虎的特性是连续扑咬(也就是连击):也是普通攻击发动,也就等同于“花瓶”;综合起来,老虎不管进化与否,都不太实用,完全与其他游戏里老虎的实力差距甚远;新人不要被剑齿虎华丽的外表所迷惑,这是彻底不值得培养的宠之一。
下面是主城(也就是玩家的出生地)出去后最先接触的3张地图(贝加尔山谷~愚者之原)的宠物,先前介绍过的蘑菇/兔子/毛毛虫及其进化形态就不作介绍了
哥布林:未进化的我就不多做解释,和么进化的兔子差不多,与其进化后的比起来就是走过场类型的;进化后是哥布林盗贼(个人觉得很帅),特性偷袭:提升15%的近战物理伤害,无视反击技能以及有反击效果的特性(荆棘石像特性和荆棘躯体特性);看过特性介绍后,就能肯定哥布林的发展方向是攻宠(提升15%的近战伤害≠提升15%的物理攻击,千万别进入这个误区);选择攻宠的新人可以考虑哥布林盗贼,作为攻宠是比较实用的(无视反击的效果去刷恐怖/讨伐碰到秘偶都会体现价值了)
石像怪:个人觉得是全能宠物,不论你朝哪个方向发展,都是一把好手;不管进化是否,特性都很实用,但比对过进化前后的特性的话,那么我想你不会不舍得使用进化水晶吧,毕竟进化水晶现在十分廉价。在这强力推荐此宠,其(指得是进化后的狂暴石像怪)推荐度可以和蘑菇并列。
骷髅怪:特性不起眼,所以显得很平庸;进化后的骷髅射手,特性能提升20%的远程物理伤害并且免疫远程物理伤害,也是初看很美细看就一般再仔细推敲就没多大价值的特性;骷髅射手是大家最早接触到的远程攻击宠物,远程攻击宠能学到远程攻击技能也就是炮SS/机械师的技能,但可惜的是宠物可学的远程技能中不存在提升伤害的技能和群攻技能,注定其成长之路充满艰辛;作为新人而言,这样的宠是不值得推荐的;不过对于想练只辅助宠的玩家来说,骷髅射手应该是不错的选择,因为远程技能大多能起到削弱效果和牵制的作用,而且远程技能也只有为数不多的远程宠物才能领悟。
PS:新人推荐度:石像怪≥哥布林>骷髅怪
波普冰原~无冬海岸(先前已介绍的不作重复,此后的更新也是如此)
野猪人:也是少数不需要进化就有发展潜力的宠;狂暴特性使其爆发力值得肯定,也肯定其攻宠方向发展的主要依据,但特性发动后不受控制比较郁闷,所以狂暴特性是否实用新人自量;进化后的野猪人巫师和进化前的野猪人是完全不同类型的宠物,从特性可以看出野猪人巫师并不适合继续作为攻宠来培养,却非常适合作为控制宠来培养,但由于宠的控制技能经验要求很高,所以新人量力而为,而且控制型宠缺乏输出,所以没高级别玩家带很难练,不适合新人培养。
大象:从造型到特性都十分平庸的宠物,不论从哪方面出发,都很难让人有培养的欲望……进化前后的特性都是需要普通攻击来发动,所以可想而知其实用性比起老虎也高不到哪去,大象的长牙穿刺特性效果不错,但普通攻击发动是限制其价值的最大原因,而猛犸的践踏特性,个人觉得还不如大象的长牙穿刺特性,对一竖排的敌人造成伤害而且还只有50%几率,与其依靠这特性还不如用突刺(突刺没几率问题,而且还附加伤害);种种原因造成大象/猛犸成为游戏里非常不实用的宠物之一。
树人:造型有点搞笑,但特性还算有用,但在所有特性中并不起眼,可以作为血宠培养;进化的古树人并没保留进化前的特性效果,而是荆棘躯体特性(60%反弹近战物理伤害的50%);如果荆棘躯体特性能兼容养分吸收特性的效果那么古树人的实用性会极大的增强;对于想培养古树人的玩家,个人推荐向血宠方向培养。
牛头怪:是一只不进化的特性比进化后特性更实用的宠,但也仅仅是这样的宠物;原因是现在的盾牌反射特性是已经修改过的,被此特性反弹的魔法伤害不得高于牛头怪HP的30%,而且此特性发动几率只有40%(不足一半),所以为了尽量提升特性的作用,牛头怪作为血宠培养才是最合适的;进化后的牛头怪战士是大家接触到的第二只远程宠(远程宠的鸡肋就不复述了)特性比较鸡肋,也是因为不响应技能,只能普通攻击发动,这样一来,特性的鸡肋+远程宠的鸡肋导致其实用性大打折扣,即使造型威猛,但华而不实使其无法得到人气;不推荐新人使用。
雪怪:实在不想再说了一次又一次,其特性因普通攻击发动为前提导致实用价值大跌,否则是不错的速攻宠;进化后的雪人王的寒冰掌握特性就有使用的价值,提升30%的水系魔法伤害,这样的特性作为法宠很合适,而普通攻击附加的等级X2的水系伤害倒显得无余,这游戏的普通攻击是很少被使用的。
狮鹫:光看名字应该觉得也是属于威猛造型的宠物,可惜游戏里并非如此,或许是角度问题,狮鹫往往看上去还没蘑菇醒目……进化前后的特性差别不大,只是进化后的特性使反击的伤害更大,所以既然选择了狮鹫,那么进化是明智的选择;但必须要说明的是特性上写的受到近战物理伤害都会反击对手是否包括那些近战物理技能所造成的伤害,请达人多给点资料,对技能也有作用的话,那么值得一练,反之,也只能以“花瓶”论之。要培养的话,推荐朝攻宠发展。
PS:新人推荐度:雪怪=野猪人>狮鹫≥树人≥牛头怪>大象