本次更新后提供了允许玩家自定义战斗中显示文字的字体与显示颜色大小的功能.
配置文件EffectString.ini在res/ini目录下.
-----------写在前面,我知道有些人肯定看不懂,看不懂的人还是等看懂了的人发字体共享包吧--------------------
格式如下:
[GAME]
use_new_string=1 ;是否应用新的战斗字体,如果把这个值改为0就变回原来的战斗字体表现
[TTF]
user_ttf=1
ttf_path="res\\Fonts\\" ;玩家自定义字体文件夹,把字体文件ttf放到该文件夹下就可以在后面的font项中使用
[FONT]
font_name="黑体" ;显示英文,数字时使用的字体
font_size=10 ;字体大小
fontcn_name="幼圆" ;显示中文时使用的字体
fontcn_size=10 ;字体大小
[TEXTURE]
cs_effect="res\\wag\\cs_effect.wat" ;爆击效果图,暂时不允许玩家自定义
detail_effect="res\\wag\\detail.wat" ;特殊效果图,暂时不允许玩家自定义
[COLOR]
hp_sub=0xFFFF0000 ;减hp时的字体颜色
hp_sub_out=0xFFFFFFFF ;外框颜色
hp_add=0xFF00FF00 ;加hp时的字体颜色
hp_add_out=0xFF3F3FAF ;外框颜色
mp_sub=0xFFFFFF30 ;减mp时的颜色
mp_sub_out=0xFFFF0000
mp_add=0xFF0000FF ;加mp时的颜色
mp_add_out=0xFFFFFFFF
buff_color=0xFFFF30B0 ;buff字体显示颜色
buff_out_color=0x4F3F3F3F
skill_color=0xFF5F90F0 ;技能字体显示颜色
skill_out_color=0x4F3F3F3F
speical_color=0xFFFFB000 ;一些特殊字体的显示颜色
speical_out_color=0xFFFF3F3F
critical_color=0xFFFFFFFF ;爆击时的字体显示颜色
critical_out_color=0xFF333333
[SCALE]
hp_scale=170 ;血量数字的缩放值
mp_scale=170 ;魔法数字的缩放 值
buff_scale=150 ;buff字体的缩放值
skill_scale=150 ;技能字体的缩放值
special_scale=150 ;特殊字体的缩放值