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新手小指南(宠物篇)
2009-08-15
作者: gewill@sohu.com 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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  在文章开始前,先说明:这游戏的宠物不管多少级都可以携带,各种宠物只有特性,AP,造型的区别,并没有在资质/初始属性上存在上下限的差距,所以各新手不要盲目跟风以为一些没见过的宠就比早期能抓的宠要强。

  先写系统送的3个蛋宠吧~!

  蘑菇:属于永不落伍的,只要大家看看其生长特性就会知道了;推荐朝攻宠/法宠方向发展;而其进化形态的蘑菇人也是不错的宠,虽然其特性看上去没生长那么诱人,但魔法源泉特性在大家用过起来也会觉得物有所值,特别是作为法宠挂群法技能提升群法攻数量,此特性极大的体现了价值(省钱不是那一点点,是省了很多挂技能的蓝钱哦)……蘑菇应该是新人最适合的宠物。

  兔子:进化前觉得很一般,可以说没特色,随机的幸运并不实在;我重点要说的是进化后的兔耳怪,其特性永恒祝福非常实用,攻击伤害或魔法伤害均取最高值,没有伤害的波动就等于提升了输出(其特性免疫了诅咒,无止尽的折磨……讨伐的实用度也大

  大提升);所以推荐朝攻宠/法宠方向发展……鉴于现在进化水晶价格便宜、货源充足等条件,兔子也属于比较适合新人的宠物。

  毛毛虫:很少被挖掘的宠物之一;特性假死,很考验RP的特性;这样的特性,本人觉得属于朝任何方向都可以发展的宠;而进化后的磷粉特性就更冷门了,听说此特性是炮术士定点射击的致命伤,个人猜想此特性对靠物理输出的职业会造成一定的效果。这是一只未被开发的宠,对于没钱买宠的新人最好是选择前2种初始宠作为培养对象。

  PS:新人推荐度:蘑菇>兔子>毛毛虫

  既然介绍了系统的3大蛋宠,就把另一种属于系统送的宠也介绍了吧

  老虎:系统送的是剑齿虎(也就是已经进化了的老虎),特性吞噬(也就是吸血):初看很美,但因为是普通攻击发动,基本等同于虚设;而其未进化的老虎的特性是连续扑咬(也就是连击):也是普通攻击发动,也就等同于“花瓶”;综合起来,老虎不管进化与否,都不太实用,完全与其他游戏里老虎的实力差距甚远;新人不要被剑齿虎华丽的外表所迷惑,这是彻底不值得培养的宠之一。

  下面是主城(也就是玩家的出生地)出去后最先接触的3张地图(贝加尔山谷~愚者之原)的宠物,先前介绍过的蘑菇/兔子/毛毛虫及其进化形态就不作介绍了

  哥布林:未进化的我就不多做解释,和么进化的兔子差不多,与其进化后的比起来就是走过场类型的;进化后是哥布林盗贼(个人觉得很帅),特性偷袭:提升15%的近战物理伤害,无视反击技能以及有反击效果的特性(荆棘石像特性和荆棘躯体特性);看过特性介绍后,就能肯定哥布林的发展方向是攻宠(提升15%的近战伤害≠提升15%的物理攻击,千万别进入这个误区);选择攻宠的新人可以考虑哥布林盗贼,作为攻宠是比较实用的(无视反击的效果去刷恐怖/讨伐碰到秘偶都会体现价值了)

  石像怪:个人觉得是全能宠物,不论你朝哪个方向发展,都是一把好手;不管进化是否,特性都很实用,但比对过进化前后的特性的话,那么我想你不会不舍得使用进化水晶吧,毕竟进化水晶现在十分廉价。在这强力推荐此宠,其(指得是进化后的狂暴石像怪)推荐度可以和蘑菇并列。

  骷髅怪:特性不起眼,所以显得很平庸;进化后的骷髅射手,特性能提升20%的远程物理伤害并且免疫远程物理伤害,也是初看很美细看就一般再仔细推敲就没多大价值的特性;骷髅射手是大家最早接触到的远程攻击宠物,远程攻击宠能学到远程攻击技能也就是炮SS/机械师的技能,但可惜的是宠物可学的远程技能中不存在提升伤害的技能和群攻技能,注定其成长之路充满艰辛;作为新人而言,这样的宠是不值得推荐的;不过对于想练只辅助宠的玩家来说,骷髅射手应该是不错的选择,因为远程技能大多能起到削弱效果和牵制的作用,而且远程技能也只有为数不多的远程宠物才能领悟。

  PS:新人推荐度:石像怪≥哥布林>骷髅怪

  波普冰原~无冬海岸(先前已介绍的不作重复,此后的更新也是如此)

  野猪人:也是少数不需要进化就有发展潜力的宠;狂暴特性使其爆发力值得肯定,也肯定其攻宠方向发展的主要依据,但特性发动后不受控制比较郁闷,所以狂暴特性是否实用新人自量;进化后的野猪人巫师和进化前的野猪人是完全不同类型的宠物,从特性可以看出野猪人巫师并不适合继续作为攻宠来培养,却非常适合作为控制宠来培养,但由于宠的控制技能经验要求很高,所以新人量力而为,而且控制型宠缺乏输出,所以没高级别玩家带很难练,不适合新人培养。

  大象:从造型到特性都十分平庸的宠物,不论从哪方面出发,都很难让人有培养的欲望……进化前后的特性都是需要普通攻击来发动,所以可想而知其实用性比起老虎也高不到哪去,大象的长牙穿刺特性效果不错,但普通攻击发动是限制其价值的最大原因,而猛犸的践踏特性,个人觉得还不如大象的长牙穿刺特性,对一竖排的敌人造成伤害而且还只有50%几率,与其依靠这特性还不如用突刺(突刺没几率问题,而且还附加伤害);种种原因造成大象/猛犸成为游戏里非常不实用的宠物之一。

  树人:造型有点搞笑,但特性还算有用,但在所有特性中并不起眼,可以作为血宠培养;进化的古树人并没保留进化前的特性效果,而是荆棘躯体特性(60%反弹近战物理伤害的50%);如果荆棘躯体特性能兼容养分吸收特性的效果那么古树人的实用性会极大的增强;对于想培养古树人的玩家,个人推荐向血宠方向培养。

  牛头怪:是一只不进化的特性比进化后特性更实用的宠,但也仅仅是这样的宠物;原因是现在的盾牌反射特性是已经修改过的,被此特性反弹的魔法伤害不得高于牛头怪HP的30%,而且此特性发动几率只有40%(不足一半),所以为了尽量提升特性的作用,牛头怪作为血宠培养才是最合适的;进化后的牛头怪战士是大家接触到的第二只远程宠(远程宠的鸡肋就不复述了)特性比较鸡肋,也是因为不响应技能,只能普通攻击发动,这样一来,特性的鸡肋+远程宠的鸡肋导致其实用性大打折扣,即使造型威猛,但华而不实使其无法得到人气;不推荐新人使用。

  雪怪:实在不想再说了一次又一次,其特性因普通攻击发动为前提导致实用价值大跌,否则是不错的速攻宠;进化后的雪人王的寒冰掌握特性就有使用的价值,提升30%的水系魔法伤害,这样的特性作为法宠很合适,而普通攻击附加的等级X2的水系伤害倒显得无余,这游戏的普通攻击是很少被使用的。

  狮鹫:光看名字应该觉得也是属于威猛造型的宠物,可惜游戏里并非如此,或许是角度问题,狮鹫往往看上去还没蘑菇醒目……进化前后的特性差别不大,只是进化后的特性使反击的伤害更大,所以既然选择了狮鹫,那么进化是明智的选择;但必须要说明的是特性上写的受到近战物理伤害都会反击对手是否包括那些近战物理技能所造成的伤害,请达人多给点资料,对技能也有作用的话,那么值得一练,反之,也只能以“花瓶”论之。要培养的话,推荐朝攻宠发展。

  PS:新人推荐度:雪怪=野猪人>狮鹫≥树人≥牛头怪>大象

  翡翠沼泽~日光海岸

  迅猛龙:一看造型就觉得是攻宠的料子,但特性并不实用;进化后的霸王龙非常威猛,特性依然很一般,虽然霸王一击特性使霸王龙具备超强的爆发力,可惜又是普通攻击发动,在这个靠技能吃饭的游戏里很难站得住脚;这也导致霸王龙这么威猛的宠物依然热不起来;要重点强调的是,霸王一击特性不支持技能;培养的话,朝攻宠方向培养。

  翼龙:进化前后的特性都是普通攻击发动使其没了培养的价值,准确的说培养的价值很小;进化前的刺耳尖啸特性实用价值小得可怜,30%几率使对手进入沉默状态(普通攻击发动),就算发动了特性,能否中沉默貌似也不是定数,所以这个特性属于凑数型的;进化后双足飞龙的剧毒尾刺特性,这个特性的最大弊端就是普通攻击发动,不过其免疫毒的特点在一些情况下显得有些用处(比如无视蛇人祭祀的特性,还有一些BOSS用的毒技能),此特性还有的效果是使目标50%几率中毒,持续5回合,在中此毒的回合内有恢复HP的效果都无效(所谓恢复HP的效果是否可认为职业的恢复HP技能以及恢复HP的料理);成立的话,那么特性即使是普通发动,在PK方面还是有一定价值。发展方向,全方位都可以(剧毒尾刺的特性优点不是中毒造成的伤害,而是免疫毒+封印治疗效果);对剧毒尾刺特性的阐述,只是对字面上的理解,应该说是理论,有待查证;不建议新手培养。

  鸟妖:法宠典范,查看特性便知,理由同雪人王;不过其进化后雷鸣鸟妖的特性比起雪人王有过之而无不及,免疫沉默比普通攻击附加水系伤害要实用太多了(对于法宠来说,免疫沉默代表什么,玩过游戏的都很清楚吧);讨伐过的玩家都知道,讨伐BOSS是分物理和魔法2类的;相对的物理主不抗法,魔法主不抗物理,物理主有狼人和死亡骑士(死亡骑士有类似魔反的被动),这样一来,狼人是最怕魔法,4元素魔法中,克狼人的是风系魔法,而鸟妖的特性更好完克了狼人,这样一来鸟妖的实用性又进一步增强;新手要选择法宠,鸟妖是很好的选择。

  蛇人:重点介绍进化后的蛇人祭祀;蛇人祭祀的特性在某种前提下,近似于玩家的4元素核心技能,不过也只是近似,剧毒新星特性的发动条件是必须要杀死目标;剧毒新星特性的威力随着蛇人祭祀的级别提升而提升,应该说性价比是很高的,而且要说明的是蛇人祭祀每杀死1个目标就会引发1次特性,这样一来其作为法宠比作为攻宠更实用,毕竟群法的攻击数可以随着技能提升而增加,而多杀几个就能多引发几次特性。推荐新人培养,尤其推荐朝法宠方向发展。

  多头蛇:样子丑陋的宠物,说得难听点看多了会觉得恶心,特别是背上那几条触须;其特性类似技能横扫千军,但因为是普通攻击发动和有几率问题的存在,也是被无视的特性之一,可以说无实用价值;进化后的双头蜥蜴的冰火之息特性依然鸡肋,个人绞尽脑汁也只想到如果某怪上同时套着火之核心和水之核心,双头蜥蜴去咬一口(普通攻击),那画面应该会很壮观吧;不推荐新人培养。

  美人鱼:游戏里设计的比较成功的宠物之一,算是实力派的宠物;进化前后的奥术连环特性和魔法连锁特性都很实用,2者差别就是群法攻击数相差1,不是很缺进化水晶都会选择去进化,毕竟群法数+2不是开玩笑,1级群法秒5和秒3、4有不小的差别;对于这个宠不作过多介绍,因为太经典,玩过游戏的人都已经耳熟能详,其推荐度甚至超越了蘑菇,精确的说作为法宠,鱼比蘑菇更热门。推荐作为法宠培养。

  PS:新手推荐度:美人鱼≥蛇人>鸟妖>迅猛龙=翼龙>多头蛇

  毁灭之地~清泉沙丘

  宝箱怪:进化前后的特性都比较有趣,也让人难以琢磨其好坏;由于特性的效果,不可能向攻宠方向发展,因为输出会非常不稳定;如果作为血宠培养,此特性也不能提供稳固的支持;但可以作为控制宠,因为控制宠对攻防的要求相对没那么苛刻(对攻基本无要求),血和敏是不可能被特**换的,所以作为控制宠相对其他类型还是很合适的,控制对手后用特性去碰碰运气,效果还可以吧(除了元素/咒师影响相对较小外,这特性对其他职业影响还是蛮大的);不推荐新手使用。

  食人魔:进化前后造型差距很大;未进化的击晕特性不实用,理由同雪人;进化后的食人魔法师烈焰掌握特性同雪人王特性,使其有朝法宠发展的资本,只不过把雪人王的水系魔法伤害改为了火系魔法伤害提升30%,特性的后半部分也和雪人王类似,这半部分的特性依然是无用的累赘。

  机械卫士:很呆的造型,不过特性还不错,机械装甲特性能减少30%的物理伤害,不过比起进化后的减少50%物理伤害,相信没人会不进化吧;进化后的复合机械装甲特性其实是机械装甲特性的强化版,而造型也变得帅气,当初刚见到战斗铠甲的造型时,不知虏获了多少玩家的心;战斗铠甲朝任何方向都可以发展,但要更科学的话,作为攻宠就不如法宠,因为这游戏的宠物是可以训练ZZ的,而攻击ZZ的训练和防御是一起,而战斗铠甲的特性已经减了不少的物理伤害,简单的说,只要你肯花钱训练,攻宠是不缺防御的;同时作为肉盾也是不错的选择,这游戏物理方面会出现暴击,而魔法则没有暴击,所以减物理伤害比减法术伤害的特性效果更适合血宠。推荐新人朝法宠/血宠培养。需要提醒的是,机械卫士是远程攻击,而战斗铠甲是近程攻击,所以要学远程技能,那么就不要进化,因为作为血宠来练又能学远程技能的话,配合特性,机械卫士是最适合的。

  邪眼:从特性可以看出此宠属于天生的法宠命,只此一路可走;比较进化前后的特性是没有理由不去进化的;特性已经很明显得决定了发展方向,就不再占篇幅介绍了;推荐新人朝法宠方向培养。

  木乃伊:又一只恶心的宠物,感觉陷入了生化危机,诅咒特性因为是普通攻击发动,实用价值不大;进化后的皇家木乃伊造型比起进化前要帅气很多(当然也不是非常帅气,有特殊爱好的除外),不过其攻击姿势非常有气势,进化后的痛苦诅咒特性还是有一定的实用性,虽然也是普通攻击发动,但多了能下降目标全属性的效果(下降的实际数字等同皇家木乃伊的级别),其他属性下降暂且不说,对速度这一属性的下降应该是最致命的,对于输出型的宠物/玩家,攻击/法攻的下降也会很麻烦。如果要培养,那么就一定要进化;发展方向:除了法宠貌似都可以。

  巨甲虫:进化前的铠甲刺透特性和进化后的困惑凝视特性都是普通攻击发动,实用性就不会太理想;不过铠甲刺透特性带来效果,个人觉得还是很明显的(普通攻击让目标降低相当于巨甲虫级别X2的防御值,并持续5回合。),狂战士可以考虑练1只,但不推荐朝攻/法宠的方向发展;不推荐新人培养。最后不得不说一句,进化的土巨怪长得真是太谦虚了。

  PS:新人推荐度:邪眼=食人魔≥机械卫士>木乃伊>宝箱怪>巨甲虫

  全地图的宠物已介绍完,剩下的一些并没开放但可以由玩家挖藏宝图放出的宠物择日更新。

  最后的晚餐

  魔像:未进化的价值并没被太多研究,不过个人觉得魔像和机械卫士是最适合被作为肉盾培养的远程宠,魔像在于抗性而机械卫士在于耐久;进化后的秘偶可以和美人鱼合称“绝代双娇”了,秘偶是适合全方位发展的,但鉴于特性,作为攻宠要比法宠更科学一些,具体理由雷同战斗铠甲;秘偶的特性最强之处还不是那-50%法术伤害,而是那超NB的抗性。我在文章一开始就说过了各宠物之间的区别,在秘偶这只宠物的身上就体现的淋漓尽致,特性使其辉煌;当然抗性强的优点主要体现在PK上,不过-50%法伤在平时练级时就体现了很大的价值。因为不是地图上可抓的宠,所以价格昂贵,新人要细细斟酌(再提醒下,秘偶攻击和释法动作都十分花哨,初看很美,看多了就会觉得费时)

  美杜莎:只要把进化前后的特性比较一下,应该会选择进化的;不过未进化的属于远程攻击,不过远程攻击的宠因为技能问题,作为攻宠很难体现威力,作为法宠也就无所谓远程近程,而美杜莎作为肉盾培养,也不如魔像/机械卫士实在;作为控制,特性基本废了;进化后的女王变为近程攻击,特性比进化前的有所强化,不管是攻击目标还是被攻击都有几率发动石化,这样特性我觉得全方位都可以发展,因为肉盾和控制一般不会使用直接伤害的技能,但因为进化后的特性在被攻击时也会发动,所以练肉和控制也有了可行性,不过要强调的是即使练成法宠,特性也只在攻击时对玩家鼠标点到的目标有发动的可能,不会对群法连带攻击到的目标发动,这点必须明确,可以下定论,作为法宠也不会比作为攻宠更适合这特性,2者是平等的。推荐新人培养,不过价格也不会太便宜。




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