大家都知道装备分为普通效果和宝石效果
1:普通效果
普通属性 拿双手斧做例子
双手斧 基础属性=50攻击
增加值 = ((孔数-1)+(孔数-2)+(孔数-3)……)*基础值
举个例子:
100级白斧头 0孔 550攻击
100级绿斧头 1孔 550 + 1*50 = 600攻击
100级蓝斧头 2孔 550 + (1+1)*50 = 650攻击
100级黄斧头 3孔 550 + (2+1+1)*50 = 750攻击
100级紫红斧头 4孔 550 + (3+2+1+1)*50 = 900攻击
100级橘斧头 5孔 550 + (4+3+2+1+1)*50 = 1100攻击
依此类推……
2:宝石效果
X+1 洞 = (X洞值)+(X * 基本值)
举个列子: 静心宝石 的基础值是 5
那么1洞的静心宝石恢复5点蓝
2洞值= (1洞值)+(1* 基本值)
2洞值=(5)+(1* 5)= 10
3洞值= (2洞值)+(2* 基本值)
3洞值=(10)+(2* 5)=20
4洞值= (3洞值)+(3* 基本值)
4洞值= (20)+(3* 5)=35
5洞值= (4洞值)+(4* 基本值)
5洞值= (35)+(4* 5)=55
6洞值= (5洞值)+(5* 基本值)
6洞值= (55)+(5* 5)=80
总之可以归纳为 每加一孔,效果等于当前孔数*基础值
再举个列子
治疗宝石: 基础值为 40
1孔 = 40 升级为2孔 + 1*40
2孔 = 80 升级为3孔 + 2*40
3孔 = 160 升级为4孔 + 3*40
4孔 = 280 升级为5孔 + 4*40
5孔 = 440 升级为6孔 + 5*40
6孔 = 640 升级为7孔 + 6*40
7孔 = 880 升级为8孔 + 7*40
8孔 = 1160 升级为9孔 + 8*40
9孔 = 1480