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自己推出的装备属性公式
2009-08-15
作者: gewill@sohu.com 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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  大家都知道装备分为普通效果和宝石效果

  1:普通效果

  普通属性 拿双手斧做例子

  双手斧 基础属性=50攻击

  增加值  = ((孔数-1)+(孔数-2)+(孔数-3)……)*基础值

  举个例子:

  100级白斧头   0孔  550攻击

  100级绿斧头   1孔  550  +  1*50             = 600攻击

  100级蓝斧头   2孔  550  + (1+1)*50        = 650攻击

  100级黄斧头   3孔  550  + (2+1+1)*50      = 750攻击

  100级紫红斧头 4孔  550  + (3+2+1+1)*50    = 900攻击

  100级橘斧头   5孔  550  + (4+3+2+1+1)*50  = 1100攻击

  依此类推……

  2:宝石效果

  X+1 洞 = (X洞值)+(X * 基本值)

  举个列子: 静心宝石 的基础值是 5

  那么1洞的静心宝石恢复5点蓝

  2洞值= (1洞值)+(1* 基本值)

  2洞值=(5)+(1* 5)= 10

  3洞值= (2洞值)+(2* 基本值)

  3洞值=(10)+(2* 5)=20

  4洞值= (3洞值)+(3* 基本值)

  4洞值= (20)+(3* 5)=35

  5洞值= (4洞值)+(4* 基本值)

  5洞值= (35)+(4* 5)=55

  6洞值= (5洞值)+(5* 基本值)

  6洞值= (55)+(5* 5)=80

  总之可以归纳为 每加一孔,效果等于当前孔数*基础值

  再举个列子

  治疗宝石: 基础值为 40

  1孔 = 40         升级为2孔   +  1*40

  2孔 = 80         升级为3孔   +  2*40

  3孔 = 160        升级为4孔   +  3*40

  4孔 = 280        升级为5孔   +  4*40

  5孔 = 440        升级为6孔   +  5*40

  6孔 = 640        升级为7孔   +  6*40

  7孔 = 880        升级为8孔   +  7*40

  8孔 = 1160        升级为9孔   +  8*40

  9孔 = 1480




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